ما هي الألعاب الشعبية في عام 2018؟
في عام 2018، شهد سوق الألعاب ظهور العديد من المنتجات المبتكرة والشعبية. من الألعاب التقليدية إلى الألعاب الذكية ذات التقنية العالية، ظهرت أنواع مختلفة من المنتجات إلى ما لا نهاية. ستصنف لك هذه المقالة اتجاهات الألعاب الأكثر شيوعًا في عام 2018، وستستخدم البيانات المنظمة لإظهار خصائص وأسباب شعبية هذه الألعاب الشهيرة.
1. اتجاهات الألعاب الساخنة في عام 2018

وأظهر سوق الألعاب في عام 2018 خصائص متنوعة، بما في ذلك الألعاب التعليمية الكلاسيكية والألعاب الذكية التي تجمع بين تقنيات الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي. فيما يلي بعض الاتجاهات الساخنة:
| نوع اللعبة | منتجات تمثيلية | أسباب الشهرة |
|---|---|---|
| ألعاب تعليمية | كتل ليغو، والألغاز | زراعة المهارات العملية والإبداع |
| ألعاب ذكية | روبوت أنكي كوزمو، الحيوانات الأليفة الإلكترونية من هاتشيمالز | جنبا إلى جنب مع تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، تفاعلية للغاية |
| ألعاب الواقع المعزز | نظام اللعب اوسمو، بوكيمون جو بلس | الجمع بين الواقع والواقع لتعزيز تجربة الألعاب |
| ألعاب يدوية الصنع | الطين البلوري السلايم، الخرز المصنوع يدويًا | إشباع الرغبات الإبداعية لدى الأطفال |
2. ترتيب الألعاب الأكثر شعبية في عام 2018
استنادًا إلى بيانات مبيعات عام 2018 ومراجعات المستخدمين، إليك بعض الألعاب الأكثر شعبية:
| الترتيب | اسم اللعبة | العلامة التجارية | النطاق السعري |
|---|---|---|---|
| 1 | أنكي كوزمو روبوت | أنكي | ¥800-¥1000 |
| 2 | هاتشيمالز الحيوانات الأليفة الإلكترونية | سبين ماستر | ¥300-500 ين |
| 3 | أفكار ليغو | ليغو | ¥200-¥1000 |
| 4 | نظام الألعاب أوسمو | أوسمو | ¥500-¥800 |
| 5 | الوحل الكريستال الطين | علامات تجارية متعددة | ¥50-¥200 |
3. تحليل خصائص سوق الألعاب في عام 2018
أظهر سوق الألعاب في عام 2018 السمات البارزة التالية:
1.مزيج من التكنولوجيا والألعاب: يشير ظهور الألعاب الذكية وألعاب الواقع المعزز إلى أن صناعة الألعاب تتطور في اتجاه التكنولوجيا الفائقة. على سبيل المثال، لا يستطيع روبوت Anki Cozmo التفاعل مع الأطفال فحسب، بل يمكنه أيضًا تعلم مهارات جديدة من خلال البرمجة.
2.الألعاب التعليمية لا تزال تحظى بشعبية كبيرة: يولي الآباء اهتمامًا متزايدًا بالتعليم المبكر لأطفالهم، لذلك لا تزال الألعاب التعليمية التقليدية مثل مكعبات الليغو والألغاز تحتل حصة مهمة في السوق.
3.شعبية الألعاب التي تصنعها بنفسك: تحظى الألعاب المصنوعة يدويًا مثل الطين البلوري والخرز المصنوع يدويًا بشعبية كبيرة لأنها يمكن أن تحفز الإبداع لدى الأطفال.
4.عودة تماغوتشي: في عام 2018، أصبحت الحيوانات الأليفة الإلكترونية مثل Hatchimals شائعة مرة أخرى، وجرب الأطفال متعة تربية الحيوانات الأليفة من خلال الفقس والتغذية والتفاعل مع الحيوانات الأليفة الإلكترونية.
4. ملخص
سوق الألعاب في عام 2018 مليء بالابتكار والتنوع. سواء كانت ألعابًا ذكية عالية التقنية أو ألعابًا تعليمية كلاسيكية، فقد تم الترحيب بها بحرارة من قبل الأطفال والآباء. في المستقبل، مع مزيد من التطور التكنولوجي، سوف تبشر صناعة الألعاب بمنتجات أكثر إثارة للدهشة.
إذا كنت تختار ألعابًا لأطفالك، فقد ترغب في الرجوع إلى الألعاب الشهيرة المذكورة في هذه المقالة واختيار المنتجات الأكثر ملاءمة بناءً على اهتمامات أطفالك واحتياجاتهم.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل